home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Language/OS - Multiplatform Resource Library / LANGUAGE OS.iso / gnu / gnushogi.lha / gnushogi-1.1 / doc / shogi.rules < prev    next >
Text File  |  1993-01-29  |  6KB  |  120 lines

  1.  
  2.  
  3. These are the rules of Shogi, as distributed by the Shogi-l listserver.
  4.  
  5.  
  6. ------------------------------------------------------------------------------------------
  7.  
  8.  
  9. S H O G I  R U L E S
  10. ====================
  11.  
  12.  
  13. Shogi is a Japanese board game played by two players.
  14. The object of the game is to capture the opponent's King.
  15. Shogi is played on a nine-by-nine board. The vertical rows are called files,
  16. the horizontal ones ranks or just rows. Each player has twenty pieces:
  17. one King, two Gold Generals, two Silver Generals, two kNights,
  18. two Lances, one Rook, one Bishop and nine Pawns.
  19. The player moving up the board and making the first move is referred to as
  20. black and his opponent white, although in Shogi sets all pieces have the
  21. same colour. They are differentiated only in direction: pieces pointing
  22. away from a player are his. The pieces lie flat on the board and have
  23. their Japanese name written on them.
  24. The notation system and the inital setup in ASCII representation can be
  25. found in the file SHOGI.BOARD.
  26.  
  27.  
  28. THE MOVES
  29. ---------
  30.  
  31. King:           one step in any direction per move
  32. Gold General:   one step per move any way except diagnoally backward
  33.                 (as a king but not diagonally backward)
  34. Silver General: one step per move forwards or diagonally
  35.                 (as a king but not sideways or vertically backward)
  36. Knight:         one step to left or right, and two steps forward
  37.                 (the only piece which may jump over other pieces)
  38. Rook:           moves vertically or horizontally any distance
  39. Bishop:         moves diagonally any distance
  40. Lance:          moves forward any distance
  41. Pawn:           one step forward
  42.  
  43. Apart from the King and the Gold General all pieces can promote.
  44. After promotion their moves are as follows:
  45. + Promoted Silver, promoted kNight, promoted Lance and promoted Pawn all
  46.   move as a Gold.
  47. + The promoted Rook in addition to the moves of the unpromoted Rook can
  48.   move one step in the diagonal directions. It either moves like a Rook
  49.   or like a King.
  50. + The promoted Bishop in addition to the moves of the unpromoted Bishop
  51.   can move one step horizontally or vertically. It either moves like a
  52.   Bishop or like a King.
  53.  
  54.  
  55. PROMOTION
  56. ---------
  57.  
  58. The three rows furthest away from a player are called the promotion zone. Apart
  59. from the King and the Gold, any piece can be promoted to a more powerful piece
  60. when it makes a move completely or partly in the promotion zone. So, when a
  61. piece moves into, out of or fully inside the promotion zone it may be promoted
  62. upon completion of its move. Promotion is optional, provided that the piece
  63. still can make a legal move in case it is not promoted: if a Pawn or a Lance
  64. move to the last row, or a Knight moves to either of the last two rows, it must
  65. be promoted. In Shogi sets promoting a piece is done by turning this piece
  66. upside down. Its promoted name is written on its other side.
  67.  
  68.  
  69. CAPTURING AND DROPPING PIECES
  70. -----------------------------
  71.  
  72. When one piece moves onto the same square as an opponent's piece, the
  73. opponent's piece is captured. All pieces capture in the same way that they
  74. move. Captured pieces become part of the capturer's force. In a later move,
  75. instead of moving a piece on the board, a player may put a piece that he
  76. has captured from his opponent back onto the board, in an empty square.
  77. This is called dropping a piece. Pieces are always dropped unpromoted: if
  78. a promoted piece is captured, it reverts to its unpromoted rank.
  79. Pieces may be dropped on any empty square on the board with only three
  80. restrictions:
  81.  1) After dropping a piece it must be able to make a legal move. This applies
  82.     to Pawns, Knights or Lances. They may not be dropped onto a square from
  83.     which they will never be able to move.
  84.  2) Attacking the King by dropping a Pawn on the square in front of him is not
  85.     allowed if the King cannot prevent being captured on the following move.
  86.     To use the Chess expression: checkmating the King with a Pawn drop is
  87.     prohibited.
  88.  3) A pawn may only be dropped on a file (vertical row) if there is no other
  89.     unpromoted pawn of the same player on that file.
  90.  
  91.  
  92. DRAWS
  93. -----
  94.  
  95. The game of Shogi has very few draws (roughly 1 percent), mainly because of
  96. the possibility to drop pieces. Draws cannot be offered and can arise from
  97. two situations:
  98.  1) A position (including the pieces in hand) occurs 4 times with the same
  99.     player to move ("Sennichite"). However, if this is caused by consecutive
  100.     checks (direct attacks on the King, threatening to capture it on the next
  101.     move) by one side, the player giving these checks loses the game.
  102.  2) Both players have moved their King into the the promotion zone (or they
  103.     cannot be prevented to do so) and the Kings cannot be checkmated. In
  104.     that case the players may decide to count their pieces where the King does
  105.     not count, the Rook and Bishop count as 5 points, and all other pieces as
  106.     one point. Promotion is disregarded. If both players have at least 24
  107.     points the game is a draw ("Jishogi"). If a player has less, he loses the
  108.     game.
  109.     Of course, a player can refuse to count pieces when he still has mating
  110.     chances or chances to gain material which would affect the outcome of the
  111.     counting. There is no strict rule about what to do if this is not the case,
  112.     but nonetheless a player refuses to count up (e.g. because he does not have
  113.     enough points for a draw). It has been generally accepted that in such a
  114.     case the game ends and the pieces are counted after one player has managed
  115.     to get all his pieces protected in the promotion zone.
  116.  
  117. Chris Sterritt and Pieter Stouten, 12-th June 1990.
  118. Last revision 9-th October 1991 - Draws (Jishogi rule).
  119.  
  120.